Rockstar creó GTA 6 sin Inteligencia Artificial, todo está hecho a mano
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, lo dijo sin rodeos en una entrevista con CNBC: la inteligencia artificial generativa no tuvo absolutamente ningún papel en el desarrollo de Grand Theft Auto 6. Cero. Nada.
Las declaraciones llegaron en un momento delicado para la compañía. Las acciones de Take-Two sufrieron una caída después de que Google presentara Project Genie, su herramienta experimental de IA para crear mundos jugables.

Rockstar apuesta por mundos hechos a mano
«Los mundos que crea Rockstar están hechos a mano«, explicó Zelnick a GamesIndustry.biz.
Calles, vecindarios, ambientes completos… todo construido por equipos humanos, no generado de forma procedural. Cada rincón de Vice City (el escenario del esperado GTA 6) nace del trabajo de diseñadores, artistas y desarrolladores que pasan años puliendo cada detalle.
¿Y por qué tanto empeño en el trabajo manual? Porque, según el CEO, la creatividad no puede existir dentro de un modelo de IA, ya que estas herramientas dependen completamente de datos previos.
Son «backward looking» (miran hacia atrás), como él mismo las define. Pueden analizar, imitar, recombinar… pero no crear algo verdaderamente original.

La IA sí está en Take-Two, pero en otro lado
Ahora bien, que GTA 6 no use IA generativa no significa que Take-Two le tenga miedo a la tecnología. Todo lo contrario.
La compañía utiliza inteligencia artificial y machine learning en múltiples procesos internos. Lleva años haciéndolo y Zelnick asegura que son líderes en el sector en cuanto a implementación de estas herramientas.
La diferencia está en el «para qué». La IA sirve para optimizar flujos de trabajo, mejorar la eficiencia, analizar datos… pero no para escribir la historia de Jason y Lucia, ni para diseñar las calles de Vice City, ni para componer la banda sonora.

El debate que divide a la industria
La posición de Take-Two contrasta con la de otras compañías. Krafton, por ejemplo, ha adoptado la IA generativa con entusiasmo. Amazon también apostó fuerte por estas tecnologías, aunque el resultado fue polémico: más de 14,000 despidos relacionados con la automatización de procesos.
Por su parte, figuras como Tim Sweeney (CEO de Epic Games) y Elon Musk han hablado abiertamente sobre la posibilidad de crear juegos completos mediante IA generativa en cuestión de minutos.
Musk incluso prometió lanzar un videojuego generado por IA durante 2026. Suena ambicioso… o quizá demasiado optimista.
Fuente: CNBC



