Cyberpunk 2077 ha vendido más de 35 millones de copias en todo el mundo. CD Projekt Red, la desarrolladora polaca detrás del juego, confirmó esta cifra durante su informe financiero del tercer trimestre de 2025.
Y sí, lo sabemos… cuando salió en 2020, el juego era un desastre técnico que dejó a muchos jugadores con más frustración que emoción.
Pero vaya que las cosas han cambiado…
Durante el Q3 de 2025, CD Projekt reportó ingresos por ventas de 349 millones de zlotys polacos (unos $85.6 millones de dólares), lo que representa un incremento del 53% comparado con el mismo periodo del año pasado.
La razón detrás de este impulso es clara: Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty siguen encontrando nuevos jugadores, incluso años después de su lanzamiento inicial.
Múltiples plataformas, más jugadores
Parte del éxito reciente viene de la llegada del juego a nuevas plataformas. En julio de 2025, Cyberpunk 2077 se sumó al catálogo de juegos de PS Plus, lo que abrió las puertas a millones de usuarios de PlayStation que aún no lo habían probado.
Además, el RPG de mundo abierto también aterrizó en Nintendo Switch 2 y dispositivos Mac, expandiendo su alcance a audiencias que antes no tenían acceso.
Y los números hablan por sí solos. Según datos de NielsenIQ, Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido en Nintendo Switch 2 durante la semana de lanzamiento de la consola, superando incluso a The Witcher 3 en su debut original en Switch 1.
Nada mal para un juego que muchos dieron por muerto hace unos años.
Una resurrección merecida
Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt, expresó su satisfacción con estos resultados:
Estamos muy contentos de que, a pesar del paso del tiempo, Cyberpunk 2077 siga siendo un título tan exitoso y continúe atrayendo nuevos jugadores.
Y agregó que las ventas que superan los 35 millones de copias demuestran el poder duradero de la franquicia, lo que les permite ser «aún más audaces» al planear su futuro.
En mayo de este año, la compañía había anunciado que Phantom Liberty —la expansión que muchos consideran la verdadera redención del juego— había superado los 10 millones de unidades vendidas.
Es impresionante cómo un título que nació entre bugs, glitches y controversias logró recuperarse hasta convertirse en un caso de estudio sobre cómo arreglar un lanzamiento fallido.
¿Qué sigue? Cyberpunk 2 ya está en camino
Ahora bien, CD Projekt no está descansando en sus laureles. La desarrolladora confirmó que Cyberpunk 2 —la secuela del RPG futurista— ya entró en fase de preproducción.
Actualmente, más de 80 miembros del equipo en el estudio de Boston trabajan en el proyecto, aunque la compañía planea duplicar ese número en los próximos dos años.
«Planeamos expandir el equipo de Cyberpunk en Boston a medida que el proyecto avance, y duplicarlo en los próximos dos años», dijo Nowakowski durante la llamada de resultados.
Sin embargo, cuando se le preguntó sobre plazos específicos para la siguiente fase de producción, el ejecutivo fue cauteloso:
«Estamos contentos con el progreso que ha logrado el equipo de CP2 hasta ahora, pero sin duda es demasiado pronto para hablar de entrar en cualquier siguiente etapa o fase del proyecto».
Traducción: todavía falta mucho. Y está bien… después de lo que pasó con el lanzamiento del primer juego, mejor que se tomen su tiempo.
Fuente: IGN