La consola híbrida de Valve está enfrentando un retraso debido a la crisis mundial de RAM y almacenamiento. Y aunque Valve no ha salido a decir textualmente «hey, lo retrasamos», el cambio en la comunicación oficial es bastante elocuente.
Cuando anunciaron el aparato en noviembre pasado, hablaban de un lanzamiento a «principios de 2026». Ahora, ese mensaje se transformó en «primera mitad del año». Sutil, ¿verdad? Pero suficiente para hacernos entender que la cosa no va según el plan original.
Los precios se dispararon y los componentes escasean
En una publicación de blog del jueves pasado, Valve fue directa al grano.
La compañía explicó que, cuando presentó la Steam Machine junto con el visor de realidad virtual Steam Frame y el nuevo control de Steam en noviembre, tenía planeado compartir precios y fechas exactas de lanzamiento para estas alturas. Sin embargo, la realidad se impuso de manera brutal.
«Las limitaciones de disponibilidad y el aumento de precios de estos componentes críticos nos obligan a revisar nuestro calendario exacto de envío y los precios (especialmente en el caso de Steam Machine y Steam Frame)», explicó Valve en su comunicado.
La situación no es nada sencilla. La escasez de memoria y almacenamiento que seguramente has estado escuchando en las noticias tecnológicas se ha acelerado desde noviembre, empujada principalmente por la carrera global hacia la inteligencia artificial.
Todos quieren RAM para entrenar modelos de IA, y eso está dejando a otros productos tecnológicos… bueno, en la fila de espera.
¿Cuándo llegará finalmente?
Aunque Valve no confirmó un retraso explícito, el cambio de «principios de 2026» a «primera mitad del año» sugiere que los dispositivos podrían llegar más tarde de lo previsto inicialmente.
Aun así, la compañía mantiene su objetivo de lanzar los tres productos antes del 30 de junio de este año.
«Nuestro objetivo de enviar los tres productos en la primera mitad del año no ha cambiado. Pero tenemos trabajo por hacer para llegar a precios concretos y fechas de lanzamiento que podamos anunciar con confianza, siendo conscientes de lo rápido que pueden cambiar las circunstancias en torno a ambos aspectos», señaló Valve.
Curiosamente, un día antes de este comunicado, Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, sugirió que la Steam Machine estaba en camino para su lanzamiento a «principios de 2026».
La consola utiliza un procesador y una GPU personalizados de AMD, así que Su tiene información de primera mano.
El rompecabezas del precio
Valve había dicho en noviembre que la Steam Machine tendría un precio similar al de una PC con el «mismo nivel de rendimiento».
Pierre-Loup Griffais, programador de Valve, explicó en su momento que, si armabas una computadora con componentes individuales y llegabas básicamente al mismo desempeño, esa sería la ventana general de precios que buscaban alcanzar.
Con el aumento de precios de RAM y almacenamiento provocado por la demanda de IA, el costo del hardware para PC se ha disparado en los últimos meses.
La Steam Machine tendrá que competir contra la PlayStation 5 y la Xbox Series S/X, que arrancan alrededor de los $500 dólares en Estados Unidos.
Lanzar una consola híbrida con un precio considerablemente más alto podría convertirse en una barrera de entrada importante para los compradores potenciales.
Fuente: The Verge